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2011年5月24日 星期二

雞哥日常生活


因為沒新的梗~所以簡單畫了一下雞哥的每天生活重覆動作


我用IPAD的APP製作這個影片
剛好這APP也在辦比賽
有興趣的人去看看
http://animation-desk.kdanmobile.com/competition/
http://iapp.com.tw/topic_inside.php?id=2697

2011年5月16日 星期一

「要賺到更美好的生活」,他們異口同聲說。

科技人改賣小吃 賺到美好生活

 更新日期:2011/05/16 03:06 陳育賢/新竹報導
中國時報【陳育賢/新竹報導】
「職位金錢、家庭健康,要如何取捨?我選擇家庭健康,當初放棄科技高薪改賣雞,人人反對,連家人都不諒解;但現在全家都覺得我對了,因為我找回幸福與自我,我珍惜現在!」原是半導體主管的桶仔雞達人朱建榮說。
從年薪三百多萬元、一天常要爭取幾千萬元上下、年營業額達八億元的半導體主管,現在是一隻雞幾百元的「苦賺」,若是你,寧當何者?
朱建榮說,他樂當雞老闆。因為,有了家庭生活與健康,而且賣雞也讓他賺了不少錢,這就是曾當企業主管的好處,懂得如何經營各行各業。
朱建榮在當了十二年半導體業頗有名氣的代理商主管後,「看破」股海分紅與高薪,不願再當金錢、科技業的奴隸,毅然決然地離開人人稱羡的科技業,選擇自己從小愛吃的「烤雞」業,創設了「非常雞車」,現已有三家店。
朱建榮說,當初創業時,人人都覺得他頭殼壞掉,當時小孩正要念書需要錢,連家人都不諒解,認為雖然有一點存款,但不應輕易放棄高薪工作,而且選了個「不務正業」的桶仔雞賣,確實冒險。
朱建榮認為,原本就有退休要轉行的打算,何不早點付諸行動,等到哪天健康、體力都被科技毀了就來不及了。最重要的是,離開科技產業,讓他終於有時間陪小孩、家人,再來一次,也會選擇最愛的桶仔雞。
原本是工研院倚重的工程師張仁豪也是如此,放棄高科技鐵飯碗,創立與科技風馬牛不相關的「黑丸嫩仙草」。短短三年,全台已有廿多家分店。
另名台大高材生JASPER,則是在網路媒體業打滾十年後,轉行創業,現成了冷飲大亨,最近還將進軍大陸。
他們雖都是來自科技業,同樣都有讓人羡慕的高薪,但最後卻選擇完全不同領域的「傳統民生產業」,導致如此結果的原因只有一個,「要賺到更美好的生活」,他們異口同聲說。

原文出處

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/110516/4/2rlcs.html

2011年5月1日 星期日

賣雞排之前要知道的事

首先我先謝謝大家對第一個文章

也就是我們社團中匿名的社員血淚分享的支持

我知道這些年來~(adobe photoshop 2.0 之後的時代)

已經有不少人在拿滑鼠或WACOM那隻灰色筆的時候!!已經幾乎下定決心

明天要去買一個白鐵的中古攤販組,打算賣雞排過日子。

不管如何~這到現在仍然是一個大氣,充滿智慧的好決定。

起碼這是你自己的店,招牌菜單都可以自己設計,沒人會退你的稿子。


北部的話可以塞進每天都有的觀光夜市

南部看地域性,也許46日三天跑花園夜市就解決了。

雞排美味賣的好~~

一個月下來賺的錢,可能還比辛苦每天賣肝都還來的多,你還得扣掉

,桌上的維他命跟蠔蜆精的成本,跟另外一半吵架買禮物補償以及青春幣。

這些事情這十幾年來都沒變過,你就算拿鍵盤打爆客戶的頭,出獄後仍然會

在下一間公司或案子再度碰到讓你想把螢幕當作凶器的事情,往好處想

LCD發明後的好處,就是你可以很順手的拿起來去砸對方

傳統的CRT可是辦不到這點喔~~

以前常常有人會說這就是這一行的命

當然老師在你學設計的時候也不會跟你說太多外面的狀況

沒有被婊過也很難去想像客戶有多機

除了對設計的熱情,有沒有想過無論如何都不想離開這一行的原因是什麼?


我把一些我與朋友門常常聊到的事情跟大家分享一下

這些是另外一個角度的觀念,切入的點不同

也許你不一定要賣雞排。賣冰也很好




客戶好機車,不理會我的創意


其實很多人還沒有了解到,屬於自己的設計,跟拿別人錢幫別人設計之間的差別。

之所以會苦惱往往都是認為照了客戶的意見後自己的想法被玷污了,做出來的作品

已經不是自己的了,拜託一下!!!這是很現實的狀況...人家拿錢要你幫他做事,

收到錢才最重要。

那我自己的創意想法跟人格呢???

很多人內心會這樣大喊


你如果有自己想要創作的,盡量別把這些塞進客戶的案子,

期待客戶說讚!!然後你開心這些創意受到了肯定~


這種事情不是沒有,但是不會有想像中的多。

能夠把自己的想法漂亮的與客戶的需求揉合,

除了製作能力外還需要高明的溝通技巧來讓作品看起來具備了他想要的價值,

同時你也要看看你的對象選擇的是否正確。

這個道理奧客不適用,地球上沒有東西是他們滿意的




如果你在KILL ZONE或者WOW與星海中可以使用高超的團隊戰術

不仿也把這種智慧放在你的客戶身上,職場是另外一種星海。





自己的另外做,自己發表,

是的!!

不要讓跟你理念不合的人與你合作,給自己找麻煩。

然後找一個讓創作者可以展現的舞臺,

東西夠屌~在網路時代你的才華是藏不了的~

所以別把三角形硬要塞到圓形裡面。

用網路來檢驗你的個人作品,真的好~自然未來會有人花錢買你的風格~




假如你花錢買一個殺手想要幹掉你的仇人,後來殺手幹掉你仇人的鄰居,

他的原因是""他覺得那個鄰居比較該死"".......

當然殺手也有他的品味啦~不過這也是時常發生。

因為客戶最後得到的東西不是他要的,是設計師自己喜歡的。



我有一個朋友常說~我覺得我這樣比較好

你這樣真的比較好,沒有客戶那邊的想法俗氣。

但是出錢的不是你耶~~~~


單純的去想。

案子只是一個供需問題,別夾帶太多情緒或對客戶不切實際的期待

你才華洋溢,先不要理想放在同一個籃子裡,尤其是客戶的籃子。


但是很重要的,在這個過程如果沒有受到尊重,也別讓對方太好過

我必須要把梁小龍也就是火雲邪神受訪的時候講的

再拿出來一次


我 年 紀 大 了 , 不 敢 說 必 勝 , 但 就 算 你 打 暈 我 , 
我 有 信心 你 也 別 妄 想 正 常 離 開 ,至 少 要 拐 拐 走 。



你很確定目前是自己想要的工作嗎?

說極端點  設計有 偏工廠路線跟創作路線


以遊戲來說

這跟你的屬性有關係,喜歡魔法就不要選使用力量的職業

不然會走得很辛苦,轉職前就會掛掉



你要知道你自己最想做的事情是什麼,然後你要去上班的地方

有沒有辦法給你這樣的東西,如果有,代價是什麼?

你會花多久時間得到。

如果沒有,是否要更熟悉業界的其它公司狀況,也有可能

這個業界永遠無法給你最後想要的東西。




跟設計有關的公司很多種類型,

有跟工廠一樣每天加工不停的套用SAMPLE量化,你跟機器的差別

只在於你需要睡覺,然後常被罵。

另外一頭也有一種公司讓創意的比例提高,淨做些有意思的案子,

即時辛苦點也會很有成就感。

也有身兼製作和業務兩頭燒的小規模工作室

以及

常常跟各種機關標案的公司

每一種公司的生態都不一樣,每天在公司來來去去的客戶也都不同,

這些也會決定你做的東西的類型,時間,薪水,還有未來的發展。


最簡單的測試就是看看這家公司長你10歲以上的老鳥

他會是你10年後的寫照,看到後萬一沒有比較開心,快去廁所洗把臉

看看現在的自己該做什麼準備

一天一天 一年一年的過很快喔~有的人摔杯子說

它媽的我明天就不幹

我下個月一定走!!!!

起碼熬過這個案子!!!!

年底我不走不是人

他媽的~~~我領完年終再走!別瞧不起人!!!


春暖花開~又是一年了~~!!

真的不要緊嗎?為什麼可以待這麼久?

也要好好的看清楚自己要什麼,

真的走不了起碼改善一下自己的生活,讓親朋好友一直擔心也不好。



正因如此

很多人可能還沒搞清楚狀況,盲目的一直拼命加班

一天一天的累積痛苦,焦點最後只集中在老闆或客戶對你多糟.....

忘記了自己也許還可以做些什麼來改變自己的生活

選擇權在自己手上

工作內容,品質,去留問題,都可以用自己的實力去要求




如果想走的是設計,不是客戶的代工

起碼也該讓自己一直進修,往自己理想的能力去提升

有天你實力夠了就有籌碼開條件或有更好的選擇


這一行殘酷的是,如果沒有讓自己的經驗跟能力提升

過了10年其實跟學校剛畢業的學生來說是沒特別的差異的

但是你累了~肝也不好了!!學生可是有新鮮的肝還有火焰般的熱情

大學時代熬夜唱歌跟夜遊我相信不會讓他們的肝耗損多少




很多時候困在一個環境內,也要去思考說

我是怎麼來到這裡,我未來想去那裡,我資格夠了嗎?我有做好準備嗎?

最早的初衷是什麼,現在仍然還是相同嗎?



這一行的苦悶大多來自於人的錯置,自身也沒自覺,如果摔進一個糞坑

剛開始不是故意的,不能怪你!但是過了幾年人都還在糞坑.....就得要好好想想

是自己也懶的爬出來,或者也慢慢習慣這個味道?


很多人持續做的開心

是因為找到自己的定位了,

如果你的位置正確,再辛苦也是會有開心的時候

你的工作會像事業一樣,越經營越好。



以前有個喜歡做動畫的朋友,後來跑去一家設計公司上班,老闆跟他說有可能會有動畫

的案子做,他聽了開心覺得有希望,但後來落空之後他仍然一直作公司的案子

晃眼五年過去,他做了很多自己不承認那是他作品的稿子,仍然抱怨公司不給他機會

作動畫,那為何不離開這邊去一個真的動畫公司呢?


這種模式可以套在很多人身上

沒人逼你不能走,也沒人逼你不能進修讓自己有更好的機會。



""我算是資深新人""....我以前碰過一個大公司的前輩這樣跟我說

""其實我會的東西,新人也都會....我在這邊重覆做了15年

只能說是資深的新人啦""(苦笑)


如果你的目的是賺錢,比設計好賺的工作多的是

如果要靠設計賺錢,你要花更多更多很多時間在上面經營


用員工的邏輯去思考,你頂多只能拿到員工的拿的。



停滯不前比走自己想走的路還在難,因為眼睜睜的看生活很糟不想改變

那是需要更大勇氣的。


不要老是想公司或老闆能給你什麼

你自己可以給自己什麼呢?




當然這個行業很激烈也很惡劣


客戶一定大多機車的,因為他們拿錢出來,加上某種奇怪優越感


就把我們當奴隸般的使喚。


你不能強求世界上每個人都聰明體貼


他如果真的那麼會ILLUSTRATOR他老早自己做了


腦袋要不是裝糨糊,怎麼會打槍自己的意見然後又裝傻呢?

探索頻道有講阿~沒有反省能力這個問題在DNA裡面就註定好了

也不用指望他們會長大~

罵的時候該罵,但是不要有不切實際的期望

DNA  DNA啊!!!!DNA都刻好了!!!!!!






當然碰上好客戶真的是感激。(拭淚)




在我的職業生涯中也是有碰過非常乾脆的大哥!! 


你還沒動手做的時候一半的現金就從急急忙忙拿到你手上,深怕

你等一下吃晚飯沒錢用一樣。

結案的時候看到成品跟當初談的一樣也是尾款就馬上給。

或者整個會議中看完完成品之後,一堆人都沒有靠北什麼

還過來握手非常高興合作,

這些都讓我印象深刻。



不過接案子本來就很多狀況,合作過程都還是要保護自己(示範)

除了客戶當然也會有很糟的接案者....我也碰過外包給我的完成品

比我給他的概念草圖還糟糕,他還急著收錢呢  > " <



這個行業如果沒有找到自己要走的路,像磨劍一樣的進修,讓自己變得獨特,

否則也只會被每一年的畢業潮剛出爐的肝給淹沒了


每一年都有好幾萬人會ADOBE的東西然後畢業啊~



沒有很強,也沒有打造自己的後台...單飛也飛不動的時候,是很可怕的。

以後也只能永無止境的抱怨周圍的一切。



但這行的好處是在於你個人的特質可以靠自己一直強化

這將會決定你能走多遠

唱歌好聽得可以唱片賣到老,如果靠臉吃飯真的只有幾年壽命。

前提是你的努力方向要正確,這非拼命就可以達到。



就像技安老拼命唱歌不一定好聽一樣。




如果找到目標定位,然後也慢慢的改善碰到的狀況

相信持續走一定會好轉。


我希望繼續留在這行的朋友多磨練自己的長處

碰到更好的機會才有辦法立即把握



如果一天到晚都只是製作客戶的東西

自己也沒有另外開創一條路,提升自己的水準

讓人家看到你的作品會自動提高價碼拼了命找你合作

那就真的只是"美工"了



好好確定這一行是不是你要的

人的一生可做的事情太多,也不要小看自己的潛力與發展

找到對的路

那跟大師兄回來了一樣,就算賣雞排一樣能賺大錢。